lunes, 3 de noviembre de 2008

Cultura Medática y Tecnología

7. ¿Qué es una mesa multitoque? Menciona dos equipos que ofrezcan esta tecnología
Es una mesa completamente interactiva, la cual puede desarrollar miles de funciones.Funciona prácticamente como una computadora, solo que la diferencia es que éstas reaccionan al tacto.Actualmente no se ha comercializado como tal una de éstas interesantes y novedosas mesas, pero sin duda es un vistazo a un futuro no muy lejano.


Reac Table
Es un instrumento musical electrónico colaborativo dotado de una interfaz tangible basada en una mesa, e inspirado en los sintetizadores modulares de los años sesenta. Los usuarios pueden crear tipologías sonoras complejas y dinámicas, mediante generadores, filtros y moduladores, en una clase de sintetizador modular tangible. Sólo existen 5 ReacTables, incluido el que se le fue vendido a la cantante islandesa Björk.















Surface
Es un computador que en la parte superior hay una pantalla con tecnología Multitactil (touchscreen) de 30 pulgadas protegido por un cuadro de acrílico. Seis cámaras, y sensores de movimiento, que se encuentran debajo pueden detectar los objetos que se acercan a la pantalla. Los usuarios pueden interactuar con el computador tocando o desplazando sus dedos y objetos como pinceles a través de la pantalla o con elementos del mundo real marcados con un código de barras especial.
Además de reconocer el movimiento de los dedos, Microsoft Surface también puede identificar objetos físicos que tiene un código de barras. Microsoft anunció que si una persona acerca un vaso de vino a la mesa, entonces se podrá sugerir algunas alternativas de vino para cada comensal.





















8.¿Quién es Steve Ballmer? ¿En qué parte de la cinta Pirates of Silicon Valley el actor que lo interpreta se convierte en el narrador? ¿Cuál fue su importancia este año en el negocio de la tecnología?
Steven A. Ballmer es el ejecutivo en jefe de Microsoft. Ballmer se unió a Microsoft en 1980 y fue el primer administrador empresarial contratado por Bill Gates. Desde entonces, Ballmer y el liderazgo de la pasión se han convertido en sellos distintivos de su permanencia en la empresa.

En la narrativa de la película Pirates Of Sillicon Valley, Steve Ballmer se vuelve el narrador después de que Gates y Allen tienen la junta con IBM y le ofrecen a esta compañía el sistema operativo DOS, y es aquí cuando Ballmer se une al equipo y toma el papel de narrador en la película. A partir de este momento de la película vemos como este trío liderado por Gates comienza a generar una de las fortunas más grandes de este planeta.





Cultura Mediática y Videojuegos

3.Define Videojuego. Puedes destacar algunos ejemplos desde sus inicios hasta su desarrollo actual.
Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento, que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad.
Así, encontramos argumentos basados en la apología, la parábola, la alegoría, la crónica, los relatos de viaje, los cuentos clásicos, los mitos, los relatos oníricos, los ritos iniciáticos o los juegos de rol.

Aunque su origen es lúdico, hoy se han ampliado y sobrepasado los límites del entretenimiento, porque se han abierto posibilidades de aplicación en el ámbito educativo.
Se puede situar el origen de esta modalidad de entretenimiento digital en el primer simulador de vuelo diseñado en los Estados Unidos para el entrenamiento de pilotos. Nos encontrábamos en los años cuarenta del pasado siglo.

Otros escritos apuntan a que el primer videojuego fue “SpaceWar”, muy parecido al posteriormente famoso “Asteroids”. Al parecer, lo creó en 1961 (1962, según otros documentos) Steve Rusell, un joven estudiante, en un ordenador del tamaño de un armario que contaba con una pequeña pantalla de rayos catódicos, como la de un televisor o un monitor de ordenador. Aunque fue muy popular en las universidades, cuando intentó comercializarse fue un absoluto fracaso.
Incluso hay quienes ubican el nacimiento de estos juegos a comienzos de los setenta, época en que los grandes ordenadores –atendiendo al enorme tamaño de sus procesadores— se transformaron en dispositivos prácticamente portátiles, gracias al nacimiento del microprocesador.

En 1972 se desarrolla el primer videojuego, llamado “PONG”, que consistía en una simplificada partida de ping-pong virtual.

En cuanto a la preocupación por el efecto de estos artilugios en la conducta infantil, las primeras luces de alarma se encienden en 1977, fecha en la que la firma Atari colocó en el mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho para ordenador, que alcanzó un notable éxito comercial en EE. UU. También empiezan a proliferar en los establecimientos de ocio –bares, salones recreativos…– máquinas electrónicas que permiten jugar al “comecocos” (“Pacman”) o matar “marcianos” (“Space Invaders”), por citar algún ejemplo. Su éxito es tal, que desplazan por completo a billares, futbolines o máquinas de petacos.

Con la generalización del uso de los ordenadores personales en las dos últimas décadas del siglo XX, surgen las primeras empresas dedicadas a liderar el emergente y prometedor mercado de los videojuegos. Este esfuerzo por captar clientes hace que los nuevos productos sean cada vez más fantásticos, de mayor calidad gráfica y sonora, con alto realismo y una gran interactividad.
Los videojuegos hoy son bastante más que un producto informático; también son un negocio, un instrumento de información y formación, un objeto de investigación y un fenómeno social.


4. Cómo se le llama, o qué nombre lleva según Henry jenkins en su libro "Fan, Bloggers and Gammers", el momento donde los fans son el punto central para entender cómo opera la cultura. En otras palabras, audiencia activa, es decir como las nuevas tecnologías están posibilitando a los consumidores a archivar, anotar, apropiar y recircular los contenidos mediáticos.
Se le llama convergencia mediática, y es un fenómeno que se basa en la transmisión de contenidos a través de una sola plataforma, actualmente todos podemos realizar contenidos lo cual cambia el proceso de comunicación, Jenkins habla sobre esto diciendo que debemos entender esto como un nuevo proceso cultural, al que debemos adaptarnos.

5.¿Con qué videojuego aparece la industria de los videojuegos y por qué?

El primer videojuego de la historia fue Tennis for Two, creado por William Higinbotham en 1958, este juego simulaba un partido de tenis. A diferencia de casi todos sus sucesores, nunca se popularizo, incluso muy pocas personas tuvieron acceso al videojuego. Además de que no hacía uso de una perspectiva aérea para mostrar el desarrollo del juego sino que utilizaba una vista lateral en la que se podía observar una pista que incluía como único detalle la red que separaba ambos campos. Los dos jugadores que podían participar en cada partida disponían de un controlador compuesto por un pulsador que servía para golpear la pelota virtual y un mando analógico con el que se controlaba la dirección de la bola. A pesar de que Tennis for Two se convirtió en el foco de atención las dos únicas ocasiones en que fue mostrado al público que acudió al Brookhaven National Laboratory, Higinbotham nunca se planteó patentar su creación pues no la consideró de importancia. Sin embargo este juego fue muy importante para sus sucesores, ya que fue la fuente de inspiración de los creado
res de estos videojuegos.
6. En el análisis de videojuegos ¿Qué es El PLACER DE LA INMERSIÓN?

La posibilidad de vivir en un mundo que no es tuyo y hacer uso de él solo te la puede dar, los videojuegos; a esta posibilidad se le llama “El Placer de la Inmersión”. Este es uno de los motivos por los cuales jugamos, así como también implica un reto y como jugadores deseamos hacer, no ver.




sábado, 1 de noviembre de 2008

Cultura Mediática y Cibercultura

1. Señala 8 características del ser "protéico" contemporáneo; explícalas dando ejemplos para cada una; ilustrar al ser "protéico" con al menos dos fotos.

Es un ser que se encuentra en constante cambio - Nunca se queda estancado en un estado, siempre busca nuevas formas de cambio.

Se adapta a los diferentes entornos - Se adecua a diferentes cambios externos sin ningun problema.

Vive de manera rápida - La vida no la vive como antes, lentamente, sino cada dia es diferente y sin límites.


Está atado al avance - Se encuentra sujeto al continuo cambio de la tecnología.


Está a la vanguardia de la tecnología de punta- Durante este constante cambio en la tecnología, este ser tiene lo mas nuevo y moderno tecnológicamente.


Se encuentra sujeto a su creatividad- Ahora esta obligado a explotar su creatividad al máximo, se ha vuelto la herramienta más importante en el trabajo actual.


Las realidades constantemente volátiles lo identifican- Las realidades son distintas constantemente y este ser se encuentra identificado con ello.


Está a la disposición visual del público- Este es un claro ejemplo, ahora escribimos blogs sobre nuestras vidas, sobre lo que pensamos y lo exponemos por medio del internet al mundo.


2. Escribe 4 características de la CIBERCULTURA

La universalidad ya no consiste en un sentido único, en una clausura semántica, sino en la posibilidad de participar de una inteligencia conectiva extendida.

Espacio para nuevas variedades de estructuras psicológicas que van a conducir a la aparición de una sensibilidad conectada.

Hipertextualidad, la cual está invadiendo los dominios tradicionales del suministro de contenidos en forma de datos, texto, sonido y vídeo, y está sustituyendo, por ejemplo, los métodos más antiguos de entrega de noticias en todos los lugares en donde las redes existen.

Interactividad, es la relación entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos.

domingo, 31 de agosto de 2008

Cultura Mediática y Política

1. ¿Cómo se construyen las imágenes en la política por parte de los medios?

Yo pienso que se construyen a través de los logros y fracasos. Esto se aplica a los políticos , pongamos como ejemplo a Enrique Peña Nieto (no soy partidaria de ningún partido, aclaro), vemos que él ha sido reconocido por sus logros y las mejoras en infraestructura que ha hecho en su estado. Por consiguiente la imágen que los medios presentan de él es muy buena, ya que a pesar de la presunta culpabilidad de la muerte de su esposa, los medios no lo trataron de juzgar tan duramente como con otros personajes de la política. Esto también se aplica a los partidos políticos.




2. En la película “13 días” se habla del momento más intenso de la guerra fría. ¿Por qué se le llama así?


Se le denomina Guerra Fría al enfrentamiento político, ideológico y militar que tuvo lugar durante el siglo XX entre los bloques occidental-capitalista (liderado por Estados Unidos) y oriental-comunista (liderado por la Unión Soviética, del que se separó posteriormente China para seguir su propio camino). Si bien estos enfrentamientos no llegaron a desencadenar una tercera guerra mundial, la entidad y la gravedad de los conflictos e intereses económicos, políticos e ideológicos comprometidos marcaron significativamente la mayor parte de la historia de la segunda mitad del siglo XX.

Cultura Mediática y Televisión

Ver al menos dos capítulos de los programas de televisión: The Big Bang Theory y Alma de Hierro. Presentar en dos cuartillas para discutir en clase los siguientes puntos:

1. Género de cada uno de los programas. Justificado y citando ¿Quién define el género al que adjudican el programa?


The Big Bang Theory pertenece al género de la comedia ya que es una parodia cómica, en la cual vemos a dos nerds que comparten piso, y como se enfrentan al mundo rea. Sin embargo, todo cambia con la llegada de la nueva vecina, ya que al contrario, ella no tiene la misma capacidad intelectual y les resulta muy difícil relacionarse con ella. Maneja un diálogo muy inteligente y a la vez muy gracioso. Desde la creación de la serie se define su género de acuerdo a la trama del guión y también es importante a quien va dirigido.


Alma de Hierro pertenece al género de la tragicomedia ya que es una historia, donde hay una pareja central, un ciego que es profesor y su estudiante de preparatoria, ambos sufren por que todos se empeñan en separar su amor, además de que la familia del profesor ciego tiene muchos problemas internos. La audiencia también ayuda a definir el género ya que si una telenovela tiene un alto rating, es porque a la audiencia le está gustando lo que ve.

2.Antecedentes del programa dentro del género ¿Qué otros programas han existido similares al estudiado? ¿Cuáles son las similitudes y diferencias con estos programas?

Comedia
The IT Crowd
– Su similitud con The Big Bang Theory es que la trama es muy parecida, ya que se centra en un grupo de nerds enfrentándose al mundo real y sus problemas al relacionarse con la gente “común”.
Two and a Half Men – La similitud es que además de que es producida y dirigida por la misma persona, son igual una comedia altamente sarcástica. Aunque los personajes no son nerds, sus comentarios sarcásticos son inteligentes y graciosos.



Tragicomedia
Fuego en la sangre
– Es similar por que tiene una pareja central, la cual todo el pueblo se empeña en separar. Hay dos familias centrales; una familia a pesar de su pobreza se mantiene muy unida y luchan por sacar lo suficiente para vivir. La segunda familia es una familia disfuncional, que a pesar de que tiene mucho dinero, no les sirve para ser felices.
Las tontas no van al cielo – Es distinta a alma de hierro, porque aquí, a pesar de que es tragicomedia, se maneja más por el lado de la comedia. Los diálogos son cómicos, y a pesar de que tratan temas actuales, los manejan de una manera más fantasiosa que como lo son en la vida real.


3. Opinión personal separada de los datos importantes.

Yo opino que tanto la comedia, como la tragicomedia son dos géneros televisivos con mucha demanda dentro de la televisión actual. Sin embargo, demográficamente, vemos que no es el mismo rating de comedia en México como en Estados Unidos. El género predominante por excelencia en México y Latinoamérica son las tragicomedias, ya que por la situación económica-social a la que pertenecemos, las tragicomedias van enfocadas a presentar situaciones de la vida real, situaciones donde la audiencia se ve reflejada. Por otro lado, la comedia es el género predominante en Estados Unidos, a pesar de que hay mucha audiencia latina que ve mucha tragicomedia importada de Latinoamérica, la comedia predomina la televisan nacional. La audiencia ve reflejados sus problemas de la vida real de una forma cómica, no trágica. Nunca he estado de acuerdo con las telenovelas de la televisión mexicana, ya que pienso que es una falta de respeto que se burlen de las clases más bajas. No es justo que siempre los reflejen como los nacos, los pobres, los que roban, y los que se la pasan sufriendo por que no es así. Muchas de esas personas, a pesar de su humildad son más felices y viven más tranquilas que muchos de nosotros.



viernes, 29 de agosto de 2008

Introducción a la Cultura Mediática

En relación a la película "Justo en la mira":

  • Considera la perspectiva del atentado en al menos 2 de los testigos. ¿Cuál es la narración, explicación o sustento de éstos?
  • Thomas Barnes (Dennis Quaid) es un agente del Servicio Secreto que meses antes se interpuso entre el presidente y una bala. El está presenciando el discurso del presidente y vigilando la seguridad del lugar. Un extraño movimiento en una ventana de un edificio cercano, lo distrae y siente la sospecha de que algo va a pasar. Segundos después, dos proyectiles van directo al presidente hiriéndolo de gravedad y mientras todos entran en pánico, Thomas logra agarrar a un presunto sospechoso que corrió violentamente hacia el presidente, lo interroga y no descubre nada. Se acuerda que vio a un señor del público que estaba grabando la cumbre y le pide que regrese la cinta que grabó segundos antes. Se da cuenta al ver la cinta, que una mujer arrojó una bomba y pide que la gente evacúe la plaza, pero no hay tiempo y la bomba explota hiriendo a muchas personas. Después de eso va a la camioneta de la Televisora que estaba cubriendo la cumbre, y les pide que le enseñen las grabaciones de lo que había sucedido, descubre que su compañero del Servicio Secreto fue parte del atentado y sale corriendo a perseguirlo por todas las calles de Salamanca. Sigue la persecución y termina con un choque fatal para su compañero traidor, que efectivamente fue parte del atentado. Al final por mera coincidencia una ambulancia que estaba a punto de atropellar a una niña, se voltea casi enfrente de donde esta el, y al abrir las puertas traseras, sorpresivamente encuentra al presidente vivo, no muerto como pensaba y lo vuelve a salvar por segunda vez.

Kent Taylor (Forest Whitaker) interpreta a un turista americano que está grabando la cumbre anti-terrorista como parte de sus vacaciones. Antes de que comience todo, conoce a una linda niña española que se llama Ana, que por error tira su helado encima de Kent. También conoce a un extraño que se le acerca a preguntarle sobre su vida y por que esta grabando, no lo toma con mucha importancia. Cuando sucede todo el atentado, fue uno de los pocos que lograron grabar todo el atentado. Después de todo ésto, al ver que agarran a un presunto sospechoso, Kent habla en su favor al hombre, argumentando que el dice la verdad y que es cierto que una mujer arrojó una bomba. Minutos después de que explota la bomba en la plaza, se encuentra con Ana, la niña del helado y descubre que esta sola y llorando por que no encuentra a su mamá. Cuando van en busca de la mamá de Ana, pasan a un costado de ellos el sospechoso huyendo de los agentes y no puede evitar las ganas de saber que va a pasar, así que deja encargada a Ana con una policía local. Va grabando toda la persecución, hasta que el sospechoso de deshace de los agentes y se encuentras con un carro de policía, no sabe que esta pasando, hasta que tiempo mas tarde, llegan los agentes y hieren al presunto sospechoso, alterando mucho a Kent. Todo empeora cuando ve a Ana en medio de la calle gritando por su mamá, Kent velozmente va hacia la calle y la salva heroicamente, entregándola después con su mamá y enseguida recibe una llamada de su esposa e hijos, preocupados por que el se encontraba en medio del atentado.

  • En relación a la narrativa periodística, y tomando el caso de Rex Brooks (Sigourney Weaver), qué razón tiene mayor peso y por qué.

1. El sentido del periodismo donde lo importante es informar no hacer análisis social. Ya que en el momento no le da tiempo de hacer un análisis de todo lo que está pasando, lo único que le importa es informar lo que va sucediendo en el momento, tratando de mantener las grabaciones en vivo, a pesar de las dificultades.

2. La presión del medio por obtener la noticia poniendo en juego su trabajo. A pesar de que había explotado la primera bomba, Rex Brooks, obliga a la reportera a que siga grabando, pero segundos después ella muere con la segunda explosión, ya que no le dio tiempo de correr.

3. Obtener la noticia, como de lugar, hasta colaborar con los terroristas. Esta opción va en ultima lugar ya que, a pesar de que manda a varios reporteros a seguir la persecución que dio orden de seguir el agente Thomas en su camioneta, no llega al extremo de colaborar con los terroristas para obtener una noticia.

  • Revisa el papel de Howard Lewis, (Forrest Whitaker) como testigo del atentado. ¿Qué opinas del periodismo realizado por ciudadanos?

Yo pienso que es una forma periodística muy válida, pero finalmente es un periodismo que le falta mucha preparación, y la mayoría de las personas que lo hacen no tienen experiencia y solo lo hacen por afición. Aunque por otro lado, es bueno que la misma ciudadanía quiera informarse y se interese en cuanto a su entorno, y que no sigan con la venda que el gobierno siempre les pone en los ojos para que no se den cuenta de lo que pasa realmente.